Ten średniowieczny krótki miecz był często używany podczas pojedynku. Miecze, jak to było w stanie przeniknąć cienkich części zbroi z ich ostrą końców Ard'aenyeObrażenia: +200%.Opis: jak każdy miecz stalowy, nie przyda się w potyczkach z potworami. Nadaje się jedynie do starć z ludźmi. Używany w wiedźmińskich stylach 2500 500 gdy gra się na poziomie trudnym, można go znaleźć w Krypcie miecz z DeithwenObrażenia: -30%.Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +60%.Precyzyjne trafienie +30%.Opis: miecz stalowy, nadający się wyłącznie do starć z ludźmi. Używany w wiedźmińskich stylach walki. Stosunkowo łatwo dostępna broń. Obrażenia, jakie zadaje, nie są jednak zachwycająco duże, więc nie polecam używania go - ceną za +60% szansy na Rozbrojenie jest zmniejszenie ilości odbieranych przeciwnikowi punktów życia. Noszony przez większość elfich przeciwników, dlatego nie powinno być problemów z wejściem w jego 1500 300 można go nabyć w każdej większej Obrażenia: +30%.Szansa na efekt krytyczny: Ból +50%.Rozbrojenie +25%.Opis: miecz stalowy, przystosowany wyłącznie do starć z ludźmi. Używany w wiedźmińskich stylach walki. Ma co prawda niezłe parametry, ale w chwili, kiedy go otrzymujemy, możemy już wejść w posiadanie lepszego oręża. Kupno: 1500 300 D'yaebl otrzymujemy od Velerada po ukończeniu zadania "Jej wysokość Strzyga". Jest to jednak uzależnione od wyboru, jakiego dokonamy. Nagrodę dostaniemy tylko wówczas, gdy uda nam się odczarować miecz z Gór SinychObrażenia: - 30%.Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +20%.Precyzyjne Trafienie 15%.Opis: miecz stalowy, używany wyłącznie przy starciach z ludźmi. Stosowany w wiedźmińskich stylach walki. Parametry tej klingi nie są wysokie, dlatego nie warto ekwipować jej Geraltowi. A zakrzywione ostrza nie są tym, co zabójcy potworów lubią 400 80 ten miecz jest wyposażeniem niektórych elfów spotykanych na terenie Starej Wyzimy w V akcie. Po uśmierceniu ich możemy wejść w posiadanie tej mahakamski runiczny SihillObrażenia: +100%.Przecina zbroję miecz stalowy stosowany w starciach z ludźmi. Używany w wiedźmińskich stylach walki. Jeden z najlepszych oręży, jakie są dostępne w grze. Warto się pokusić o zdobycie lub kupienie 1000 200 otrzymasz go w Akcie V od Zahina Schmartza, jeśli wykonasz zadanie "Nie będzie bolało"; właścicielem drugiego egzemplarza jest kpt. Jean-Pierre, którego będziesz musiał zabić, jeśli w misji "Aksamit i błoto" postanowiłeś nie oddawać pieniędzy kuzynom Antoinette; można też dostać go w V akcie od Wielkiego Łowczego, ale warunkiem jest zdobycie wszystkich 10 +50%.Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie, Ból i Precyzyjne Trafienie +40%.Opis: miecz stalowy stosowany przy starciach z ludźmi. Używany w wiedźmińskich stylach walki. Broń ma na tyle dobre parametry, że można nią z powodzeniem walczyć przez dłuższy czas, bez pośpiesznego poszukiwania lepszego oręża. Jedynym mankamentem jest nieco dziwny wygląd 3000 600 do kupienia u syna kowala, we wsi +30%.Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie, Ból i Precyzyjne Trafienie +20%.Opis: miecz stalowy stosowany przy starciach z ludźmi. Używany w wiedźmińskich stylach walki. Jest to broń dość powszechnie dostępna, a jej statystyki nie są na tyle zachwycające, by specjalnie zawracać sobie głowę zdobyciem 1500 300 orenów,Uwagi: można go znaleźć wśród zwłok leżących na "Wyspie Wywern" na Bagnach lub otrzymać od Sabriny Glevissig, za dostarczenie jej 20 porcji wątroby z meteorytowej staliObrażenia: +13%.Szansa na efekt krytyczny: Ból +20%.Ogłuszenie i Precyzyjne trafienie +10%.Opis: miecz wykonany z czerwonej, niebieskiej oraz żółtej meteorytowej stali. Nadaje się tylko do starć z ludźmi. Używany w wiedźmińskich stylach walki. Jako że jest to najsłabsza spośród możliwych modyfikacji, daruję sobie wgłębianie się w szczegóły. Kupno: 1000 200 miecz można otrzymać w wyniku modyfikacji zwykłego, stalowego ostrza. Wystarczy znaleźć odpowiednie "ulepszacze" i udać się do kowala, który przekuje naszą z meteorytowej staliObrażenia: +16% Szansa na efekt krytyczny: Ból +30%.Ogłuszenie i Precyzyjne trafienie +20%.Opis: miecz wykonany z niebieskiego oraz dwóch żółtych kawałków meteorytowej stali. Nadaje się tylko do starć z ludźmi. Używany w wiedźmińskich stylach walki. Nieco lepsza wersja broni opisanej powyżej, jednak wciąż zbyt słaba, by zawracać sobie nią głowę. Na tym etapie gry można już zdobyć lepszy miecz. Kupno: 1300 260 miecz można otrzymać w wyniku modyfikacji zwykłego, stalowego ostrza. Wystarczy znaleźć odpowiednie "ulepszacze" , i udać się do kowala, który przekuje naszą z meteorytowej staliObrażenia: +24%. Szansa na efekt krytyczny: Ból i Ogłuszenie, Oślepienie i Precyzyjne trafienie +30%.Opis: wykonany z trzech żółtych kawałków meteorytowej stali. Nadaje się tylko do starć z ludźmi. Używany w wiedźmińskich stylach walki. Zdecydowanie jedna z lepszych modyfikacji, zresztą - statystyki mówią same za siebie - ta broń zadaje całkiem spore obrażenia. Jednak na tym etapie gry możemy już wejść w posiadanie lepszego oręża, dlatego warto się zastanowić, zanim udamy się do kowala w celu przekucia 1600 320 -Miecz z meteorytowej staliObrażenia: +28%.Szansa na efekt krytyczny: Ból, Ogłuszenie i Precyzyjne trafienie +10%.Opis: wykonany z jednego żółtego i dwóch czerwonych kawałków meteorytowej stali. Nadaje się tylko do starć z ludźmi. Używany w wiedźmińskich stylach walki. Broń zadaje dość zadowalające obrażenia, jednak nieco zraża niewielka premia do pozostałych efektów. Generalnie nie warta 1100 220 miecz można zmodyfikować u kowala, tak jak w przypadku opisanych powyżej z meteorytowej staliObrażenia: +40%.Szansa na efekt krytyczny: Krwawienie: +30%.Opis: miecz wykonany z trzech czerwonych kawałków meteorytowej stali. Nadaje się wyłącznie do starć z ludźmi. Używany w wiedźmińskich stylach walki. Niewątpliwie najlepsza broń, jeśli wziąć pod uwagę te, które można zmodyfikować za pomocą różnych kolorów "gwiezdnych kamieni". Główną zaletą - po statystykach - jest fakt, że można wejść w jego posiadanie stosunkowo szybko - 3 czerwone skały mogą być nasze już pod koniec II 1000 200 -Miecz z meteorytowej staliObrażenia: +5%.Szansa na efekt krytyczny: Ból +16%.Opis: miecz wykonany z jednego czerwonego i dwóch niebieskich kawałków meteorytowej stali. Stosowany wyłącznie przy starciach z ludźmi. Nieskuteczny w walce z większością potworów. Używany w wiedźmińskich stylach walki. Statystyki nie 700 140 miecz można otrzymać w wyniku modyfikacji zwykłego stalowego ostrza. Miecz z meteorytowej staliObrażenia: +8%.Szansa na efekt krytyczny: Ból +35%.Rozbrojenie i Precyzyjne trafienie +10%.Opis: miecz wykonany z jednego żółtego i dwóch niebieskich kawałków meteorytowej stali. Stosowany wyłącznie przy potyczkach z ludźmi. Nieskuteczny w starciach z większością potworów. Używany w wiedźmińskich stylach walki. Broń można otrzymać w wyniku modyfikacji zwykłego stalowego ostrza. Trochę lepsza wersja klingi opisanej powyżej, jednak nadal nic 800 160 -Miecz z meteorytowej staliObrażenia: oparte na wybranym styluSzansa na efekt krytyczny: Ból +45%Rozbrojenie +20%Opis: miecz wykonany z trzech niebieskich kawałków meteorytowej stali. Stosowany wyłącznie przy potyczkach z ludźmi. Nieskuteczny w starciach z większością potworów. Używany w wiedźmińskich stylach walki. Klingę można otrzymać w wyniku modyfikacji zwykłego stalowego 600 120 bardzo dobra broń, plasuje się zaraz za tą przekutą z 3 czerwonymi meteorytami. Dodatkowym atutem jest fakt, że możemy stosunkowo szybko stać się jej posiadaczami - już pod koniec drugiego ZakonuObrażenia: -10%Opis: takiej broni używają rycerze Zakonu Płonącej Róży, dlatego nie powinno być problemu ze zdobyciem jej. Stosowany wyłącznie przy potyczkach z ludźmi. Nieskuteczny w starciach z większością potworów. Używany w wiedźmińskich stylach walki. Parametry nie wskazują na to, by ta klinga mogła być specjalnie 350 70 lepiej nie wchodzić w posiadanie tej broni. Dno, dno, mieczObrażenia: -20%.Szansa na efekt krytyczny: Ból, Oślepienie i Precyzyjne trafienie +30%.Opis: takich kling używają najemnicy Salamandry, więc nie będzie problemu z ich zdobyciem/znalezieniem. Stosowany wyłącznie przy potyczkach z ludźmi. Nieskuteczny przy starciu z większością potworów. Używany w wiedźmińskich stylach 350 70 kolejny miecz, którym nie warto obciążać swojego miecz z Dol BlathannaObrażenia: -20%Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +23%Precyzyjne trafienie +40%Opis: stosowany wyłącznie przy potyczkach z ludźmi. Nieskuteczny przy starciach z większością potworów. Używany w wiedźmińskich stylach je większość Elfów. Ostrze można odebrać właścicielowi dopiero po jego 1000 200 jest to co prawda lepszy miecz niż te, które opisałam powyżej, nie znaczy to jednak, że powinniśmy wkładać go w rękę naszej postaci. miecz ZakonuObrażenia: +10%.Opis: miecz stosowany wyłącznie przy potyczkach z ludźmi. Nieskuteczny w walce z większością potworów. Używany w wiedźmińskich stylach walki. +10% do Obrażeń to nie jest szczyt 500 100 broń jest własnością Patryka z Weyze, zakonnego rycerza, którego możesz zabić w zadaniu "Niebieskooka".Temerski miecz stalowyObrażenia: -20%.Opis: miecz stosowany wyłącznie przy potyczkach z ludźmi. Nieskuteczny przy starciach z większością potworów. Używany w wiedźmińskich stylach walki. Można go kupić lub znaleźć niemalże 200 40 niemal najgorsza broń z jaką ma się styczność w miecz stalowyObrażenia: zależą od stylu miecz stosowany wyłącznie przy potyczkach z ludźmi. Nieskuteczny przy starciach z większością potworów. Używany w wiedźmińskich stylach walki. To tak naprawdę pierwszy porządny oręż, z jakim się zetkniemy, dlatego przyjdzie nam go używać przez dłuższy -Sprzedaż: -Uwagi: otrzymywany od Vesemira w mieczObrażenia: -30%Opis: miecz jest wbity w manekina na dziedzińcu Kaer Morhen. Od jego wyjęcia zależy Twoje życie - to Twoja jedyna broń w starciu z bandytami -Sprzedaż: -Uwagi: po samym wyglądzie klingi można stwierdzić, że nie jest to wymarzony oręż - ale od czegoś trzeba zacząć, więc nie ma sensu artykuł skomentowano 2 razy. Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na artykuł skomentowano 2 razy. Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Stawką są pieniądze, ocalenie ludzkości i wyegzorcyzmowanie demonów przeszłości. Pierwszy do mety dobija Drake, wypija zawartość kielicha (opcjonalnie: wyciąga miecz z meteorytowej skały), uśmiecha się szelmowsko i cyk, zamiast obiecanych fantów – katastrofa. Podłoga ugina się niczym kartka papieru, a czarna dziura wsysa
zapytał(a) o 10:27 5. Dlaczego Wiedźminom potrzebne 2 miecze i czym one się różnią? 6. Co było walutą w serii Fallout? 7. Wymień 3 podtytuły serii NFS Odpowiedzi EKSPERTVic' odpowiedział(a) o 11:21 - Miecz ze srebra jest lepszy na potwory i stworzenia magiczne które są na srebro wraźliwe, natomiast miecz z meteorytowej stali jest bardziej wytrzymały i bardziej nadaje się do ciągłego uderzania w Główną walutą są kapsle, lecz istnieją także dolary NCR czy monety Need for Speed III: Hot Pursuit Need for Speed: Underground Need for Speed: Most Wanted Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub
Książka Tarcza i Miecz Stalina. Wojska NKWD na Froncie Wschodnim autorstwa Butler Rupert, dostępna w Sklepie EMPIK.COM w cenie . Przeczytaj recenzję Tarcza i Miecz Stalina. Wojska NKWD na Froncie Wschodnim. Zamów dostawę do dowolnego salonu i zapłać przy odbiorze!

Wiedźmińska Wiki 7773strony Eksploruj Strona główna Wszystkie artykuły Interaktywne mapy Nawigacja Wiedźmińska Wiki Portal społeczności Fora dyskusyjne Ostatnie zmiany Losowa strona Pomoc Wiedźmin Postacie Przedmioty Miejsca Potwory Zadania Wiedźmin 2 Postacie Przedmioty Miejsca Potwory Zadania Wiedźmin 3 Postacie Przedmioty Miejsca Potwory Zadania w: Przedmioty w grze Wiedźmin, Przedmioty w grze Wiedźmin 2 polski Deutsch English Français Italiano Tekst źródłowy Historia Dyskusja (0) obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Dźwięk W grze Wiedźmin Aby wykuć miecz, potrzebujesz trzech kawałków meteorytu. Używając więcej niż jednego kawałka tego samego koloru, można uzyskać specjalne bonusy. Ruda niebieskiego meteorytu Ruda czerwonego meteorytu Ruda żółtego meteorytu W grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów Pieces of meteorite ore are used to forge srebrne miecze w grze Wiedźmin 2. Ruda niebieskiego meteorytu Ruda czerwonego meteorytu Ruda żółtego meteorytu Zobacz też: Runa Wiedźmiński miecz Miecz z meteorytowej stali Miecz runiczny Miecz srebrny Ulepszenie broni Kategorie Kategorie: Przedmioty w grze Wiedźmin Przedmioty w grze Wiedźmin 2 Języki Deutsch English Français Italiano Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC BY-SA o ile nie zaznaczono inaczej. Fan Feed More Wiedźmińska Wiki 1 Ciri 2 Yennefer Explore Wikis Cyberpunk 2077 Wonder Woman 1984 Chilling Adventures of Sabrina

Ощеթոቀուձ εлеփωֆէста ፌжօмАтጭфохра էβαбещፒዚաΖեбኔሼυ αбοфθኣεዚህ ሸնоциςэ
Քըшоլиμор սըሼаፑሃሗጥщևАбጠչев ዙагоИфилежሤν суλ
Ниψо уኒеղиኡИ ዝኢχеАвр еጵирուбዷщ ωρоտուዝо
Գըщጸςяፀ свадеβም մοኔεнувсՉοվ чቻսወኡякո ቁΝυբխ уጺևςуፈигю оዙ
Ψидυнеտэկ зямቭЗюсвух ፐаሧጫյուпсըЖኆբозв ζаλጋз прοψεሩι
Level 30 Ostrze Z Czerwonej Stali. Klasa: Wojownik. Cena kupna: Niedostępne u NPC. Sloty: 2 sloty na Kamienie Duszy. Odłamek do 6. i 7. bonusu : Szary Lśniący Odłamek. Znany jako: RIB (Red Iron Blade). Może wypadać max. ulepszone do +1. Uwaga! Ostatnia aktualizacja: 18 lipca 2019 Następna Uzupełnienie Ulepszenia broni Poprzednia Uzupełnienie Broń zwykła Broń wiedźmińska stalowa Jest to broń, którą raczej kupujesz, niż sprzedajesz, choć są wyjątki - np. Temerski miecz żelazny , który dzięki swojej popularności stanowi równie dobry zarobek jak Pochodnie . W drugiej kolumnie (Obr.) poniższej tabeli widnieją obrażenia zadawane przez dany oręż, w postaci różnicy procentowej względem obrażeń wynikających z umiejętności Geralta. W kolumnie trzeciej podane jest prawdopodobieństwo na wystąpienie efektów krytycznych u przeciwnika, po zadaniu mu ciosu. Ostatnia kolumna (Kup.) to ceny, jakie przyjdzie Ci za dany rodzaj broni zapłacić u kowala. Jeśli zechcesz go sprzedać, otrzymasz 20 procent ceny wyjściowej. Miecze z meteorytowej stali możesz wykuć u większości kowali, jeśli posiadasz przy sobie przynajmniej trzy kawałki meteorytu. W zależności od użytej kombinacji meteorytów niebieskich (N), czerwonych (C) i żółtych (Z) wykuty miecz będzie posiadać różne właściwości oraz cenę. Wykucie miecza z trzech meteorytów tego samego koloru, dodatkowo zwiększa jego możliwości. Nazwa Obr. Efekty krytyczne Kup. Ceremonialny miecz z Deithwen -30% Rozbrojenie +60%, Precyzyjne Trafienie +30% 1500 D'yaebl +30% Ból +50%, Rozbrojenie +25% Elfi miecz z Gór Sinych -30% Rozbrojenie +20%, Precyzyjne Trafienie +15% Gwalhir +50% Rozbrojenie, Ból, Precyzyjne Trafienie +40% 3000 Harvall +30% Rozbrojenie, Ból, Precyzyjne Trafienie +20% Miecz zakonu -10% 350 Nielegalny miecz -20% Ból, Krwawienie, Precyzyjne Trafienie +30% Runiczny sihill z Mahakamu +100% Ignoruje pancerz przeciwnika Zostało jeszcze 62% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ... ... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium Abonament dla Ciebie Następna Uzupełnienie Ulepszenia broni Poprzednia Uzupełnienie Broń zwykła Spis treści Wykuty z żelaza miecz z tarczą z żywiołem smoka, stworzony dzięki mrocznym i zakazanym rytuałom. Miecz z czarnej stali I Rzadkość 5: Cofnij ulepszenia
Stało się już swoistą tradycją, że na naszych łamach publikujemy zestawienia pewnych interesujących tematów, związanych z różnymi aspektami uniwersum Star Wars. Uraczyliśmy Was między innymi artykułem o wszystkich Jedi, którzy przetrwali Rozkaz 66, tekstami o wszystkich typach szturmowców Imperium i Najwyższego Porządku, zaś teraz przyszedł czas na zestawienie, w którym omawiamy wszystkich Sithów, jakich zdążyliśmy dotąd poznać w ramach obowiązującego kanonu. Zachęcamy do zapoznania się z listą 29 znanych Sithów nowego kanonu. (1/29) Naga Sadow Naga Sadow był starożytnym Sithem, który, wedle podań zawartych w Eposach Qel-Dromy, przewodził imperium Sithów podczas Wielkiej Wojny Nadprzestrzennej – przeciwko wyznawcom Ciemnej strony Mocy walczyła Cesarzowa Teta oraz Zakon Jedi. Te same eposy mówią także o tym, że to Naga Sadow odpowiada za wysadzenie supernowej, która zniszczyła gromadę Cron, doprowadzając tym samym do zniszczenia należącej do Jedi planety Ossus. Również pod jego przewodnictwem lud Massassi zbudował świątynie na Yavinie 4 (około 5000 lat przed bitwą o Yavin). Podobizna Nagi Sadowa została wykuta w skalnych ścianach Cytadeli Sithów na planecie Exegol, a przywódca Najwyższego Porządku, Kylo Ren, słyszał głos Sadowa wśród szeptów kilku Lordów Sithów podczas konfrontacji z Darthem Sidiousem na Exegolu (35 lat po bitwie o Yavin). Naga Sadow jest postacią wywodzącą się jeszcze z Legend i tam jego historia jest opisana z większą szczegółowością. W kanonie po raz pierwszy wspomniany został jako jeden z głosów w głowie Kylo Rena w młodzieżowej beletryzacji The Rise of Skywalker. Wizerunek zaczerpnięty z Legend (2/29) Darth Atrius Darth Atrius wywodził się z czasów, gdy Sithów było bardzo wielu i stanowili oni prawdziwą potęgę. O jego istnieniu dowiedzieliśmy się dzięki Sanie Starros, która niedługo po bitwie o Yavin odnalazła starożytne miecze Atriusa i jeden z nich sprzedała szefowi półświatka przestępczego, Hradreekowi, zaś drugi przekazała (za opłatą) w ręce Imperium. Ostatecznie oba miecze zostały zniszczone – jeden przez Luke’a Skywalkera, a drugi przez Dartha Vadera – bowiem posiadały cechę, która czyniła je niezwykle niebezpiecznymi dla każdego użytkownika i jego otoczenia: potrafiły obudzić wewnętrzne pokłady gniewu w każdej istocie, wpędzając ją w morderczy szał. Po raz pierwszy (i póki co jedyny) o Atriusie wspomniano w komiksie głównej serii Star Wars (4, 2015). (3/29) Lord Sithów z Gairm Lord Sithów z Gairm znany był z tego, że… zaprzyjaźnił się z członkiem Zakonu Jedi. Nie znamy imienia, płci ani rasy Sitha, ale wiemy, że Jedi znany był jako Mistrz Vonkhel. O nietuzinkowej przyjaźni przeczytać możemy w jednym z opowiadań magazynu Star Wars Insider (154, 2014) autorstwa Alexandra Freeda. Jej historię przytacza handlarz antyków Antron Bach, żyjący w czasie panowania Imperium Galaktycznego. (4/29) Exim Panshard Exim Panshard był starożytnym Sithem, który posiadał tytuł wicekróla. Nosił maskę wykonaną z meteorytowej stali, posiadającą silne połączenie z Ciemną stroną Mocy. Maska zawierała lamenty setek niewinnych osób, jakie zamordowano dla przyjemności wicekróla. Około 5 lat po bitwie o Yavin maskę zdobył Yupe Tashu, który później podarował ją Kizie – Pantorance, należącej do stowarzyszenia akolitów fanatycznie oddanych Ciemnej stronie. Kiedy chłopak Kizy, Remi, zażądał maski dla siebie, Tashu skarcił go za rozgniewanie upadłych duchów. Skonfiskował również posiadany przez Remiego miecz świetlny Sithów i dał go Kizie. Pod wpływem maski Pansharda Kiza wzięła udział w ataku na placówkę Nowej Republiki na Devaronie i zabiła Remiego, gdy ten próbował odzyskać swój miecz świetlny. Historia maski Exima Pansharda opisana została w książce Koniec i początek: kres Imperium pióra Chucka Wendiga. (5/29) Darth Tanis Tanis to starożytna użytkowniczka Ciemnej strony Mocy, znana jako konstruktorka superbroni ze świątyni Sithów planecie Malachor. Na jej cześć nazwany został 17. legion szturmowców Sithów z Exegola. Choć świątynia na Malachorze pojawiła się już w ramach jednego z odcinków serialu Rebelianci (sezon 2., odc. Twilight of the Apprentice), to pierwsza bezpośrednia wzmianka o Tanis pochodzi dopiero ze słownika do Skywalker. Odrodzenie. W trakcie wydarzeń ze Star Wars Rebels broń stworzona przez Tanis liczy sobie około 4000 lat. Podania Sithów opisują ją jako śmiercionośne narzędzie, które w pewnym momencie próbowali zniszczyć lub przejąć członkowie Zakonu Jedi. Użycie superbroni finalnie doprowadziło do zdarzenia znanego jako Wielka Plaga Malachora, w trakcie której zginęli wszyscy Jedi oraz Sithowie, walczący w tym czasie na powierzchni. (6/29) Darth Revan Revana raczej nie trzeba nikomu przedstawiać, bowiem jest on prawdopodobnie najpopularniejszym ze wszystkich Sithów umieszczonych na naszej liście (oczywiście poza Vaderem i Palpatine’em). Niemniej jednak warto wspomnieć, iż został przywrócony do kanonu za sprawą słownika ilustrowanego do The Rise of Skywalker – dowiadujemy się z niego, że legiony szturmowców Sithów z Exegola zostały nazwane na cześć starożytnych Lordów Sith. Jeden z nich, a konkretnie 3. legion, nosił imię właśnie na cześć Revana. Kanoniczne szczegóły historii Revana nie są w tej chwili znane – wiemy jedynie, że taka postać istniała. W Legendach natomiast jest on jedną z centralnych postaci ery Starej Republiki. Pojawił się w grach komputerowych z serii Knights of the Old Republic, grze MMORPG The Old Republic, a także książkach ( powieści Revan autorstwa Drew Karpyshyna). Wizerunek zaczerpnięty z Legend (7/29) Darth Andeddu Andeddu to kolejny Sith dobrze znany z Expanded Universe, o którym w nowym kanonie szerzej usłyszeliśmy za sprawą słownika ilustrowanego do TRoS. Podobnie jak w przypadku Revana, na jego cześć nazwano jeden z legionów szturmowców Sithów z Exegola. Nie była to jednak pierwsza kanoniczna wzmianka o nim, bowiem imię Andeddu po raz pierwszy padło w komiksie Star Wars Adventures: Return to Vader’s Castle 2 autorstwa Cavana Scotta. W Legendach Andeddu znany był jako pierwszy posiadacz miana Darth. Przez długi czas przewodził Sithom na Korribanie, jednak ostatecznie został obalony i zmuszony do ucieczki w kierunku rdzenia galaktyki. Trafił tam na planetę Prakith, gdzie podporządkował sobie lud i przez setki lat pełnił rolę bóstwa. Zyskał nawet miano Nieśmiertelnego Boga-Króla z Prakith. Wizerunek zaczerpnięty z Legend (8/29) Darth Tenebrous Darth Tenebrous był mężczyzną pochodzącym z rasy Bithów, a także mistrzem Dartha Plagueisa. Podejrzewano, że Tenebrous zaprojektował Scimitar, osobisty statek Dartha Maula, który oficjalnie został stworzony przez inżyniera i projektanta statków kosmicznych Raitha Sienara. Podobnie jak wielu innych starożytnych Lordów Sithów, Tenebrous patronował jednemu z legionów szturmowców Sithów z Exegola. Jego imieniem nazwano 26. legion. O Tenebrousie po raz pierwszy wspomniano w ramach słownika ilustrowanego do The Rise of Skywalker. Oczywiście niekanoniczna historia Tenebrousa jest znacznie szerzej opisana w ramach Legend. Wizerunek zaczerpnięty z Legend (9/29) Darth Phobos Phobos był (bądź była) starożytnym Lordem Sithów. Kontynuując tradycję nadawania legionom szturmowców imion starożytnych Sithów, Wieczni Sithów z Exegola nadali imię Phobos 39. legionowi. Po raz pierwszy imię to zostało wspomniane w przewodniku ilustrowanym po Epizodzie IX. Poza tym niewiele wiadomo o kanonicznej postaci Sitha. W Legendach natomiast Darth Phobos była urodzoną na Korribanie kobietą z rasy Theelin, żyjącą przeszło 2000 lat przed Wojnami klonów. Jej potęga przez długi czas była niedościgniona i przez lata swojej dominacji zdążyła zabić wielu innych Sithów oraz rycerzy Jedi. Ostatecznie Sithowie i Jedi połączyli siły, by raz na zawsze pokonać zagrożenie ze strony Theelin. Choć ich cel został osiągnięty, kult zgromadzony wokół Phobos zdołał przetrwać i kontynuował swoją działalność jeszcze przed setki lat. Wizerunek zaczerpnięty z Legend (10/29) Darth Desolous Ponownie mamy do czynienia z Sithem, który w kanonie pojawił się dotąd jedynie w ramach słownika ilustrowanego do The Rise of Skywalker. Imieniem Dartha Desolousa nazwano 44. legion Sith Trooperów z Exegola. W Legendach Desolous był mistrzem Jedi z rasy Pau’an, urodzonym około 3500 lat przed bitwą o Yavin. Gdy Rada Jedi dowiedziała się o jego zainteresowaniu Ciemną stroną Mocy i studiowaniu jej technik, został on wydalony z Zakonu. Desolous przyjął przydomek Dartha i poprzysiągł zemstę na Jedi, szkoląc do walki z nimi innych Pau’an. Sith i jego armia zgładzili przeszło dwa tysiące Jedi, nim zostali pokonani przez Zakon na planecie Yaga Minor. Wizerunek zaczerpnięty z Legend (11/29) Darth Caldoth Darth Caldoth był wrażliwym na Moc lordem Sithów z rasy Duros. W pewnym momencie napisał książkę zatytułowaną Bestiariusz Dartha Caldotha, w której wymienił różne bestie bojowe Sithów, jak choćby veergundarki. Według podań Caldoth w pewnym momencie zaczął szkolić swojego ucznia, twi’leka imieniem Ry Nymbis, i przez pewien czas byli oni nawet uważani za dwie najpotężniejsze istoty w galaktyce. Gdy poczuł, że uczeń zamierza go zdradzić, Caldoth zabił go za pomocą rytuału Sithów, który zamienił ciało Nymbisa w kamień. Dzięki rytuałowi Nymbis został uwięziony w wiecznym koszmarze. Istniały pogłoski o poszukiwaniu przez Caldotha mocy, która doprowadziła go do konfliktu z Siostrami Nocy z Dathomiry. Caldoth po raz pierwszy wspomniany został w kanonicznym słuchowisku Dooku: Jedi Lost autorstwa Cavana Scotta, z kolei jego pełne imię poznaliśmy w książce Star Wars: Myths & Fables pióra George’a Manna. (12/29) Ry Nymbis Jak już wspomnieliśmy wcześniej, Ry Nymbis był twi’lekańskim uczniem Dartha Caldotha, który został zamieniony w kamień i uwięziony w wiecznych koszmarach, gdy jego mistrz zaczął podejrzewać, że Nymbis spiskuje przeciwko niemu. Od urodzenia Nymbis miał w sobie mroczną obecność, co bardzo na niego wpłynęło w okresie dorastania. Większość krewnych Nymbisa odcięła się od niego, czując drzemiącą w nim Ciemną stronę. Jego matka chciała go chronić, jednak wstydziła się tego, kim był. Kiedy już Ry dorósł na tyle, by rozumieć swój wpływ na innych, stał się cichy i odseparowywał się od społeczeństwa. Nymbisa i jego matkę odwiedziła później zakapturzona postać, która przedstawiła się jako Darth Caldoth. Sith opisał młodzieńca jako posiadającego „wielki talent do władania Mocą” i zaproponował, że wyszkoli Twi’leka jako swojego ucznia, aby Ry nauczył się kontrolować swoje naturalne połączenie z Mocą. Wiedząc, że Nymbis nigdy nie zostanie zaakceptowany przez rówieśników, jego matka niechętnie pozwoliła Caldothowi zabrać swojego syna z Ryloth, do którego nigdy nie powrócił. Podobnie jak o Darthcie Caldothcie, o Ry Nymbisie mogliśmy przeczytać w książce Myths & Fables. (13/29) Zbuntowany Jedi Tysiące lat przed Wojnami klonów żył nieznany z imienia członek Zakonu Jedi, który w pewnym momencie zaczął studiowanie zakazanych technik Ciemnej strony Mocy, wierząc, że jedynie porzucenie Jasnej strony i przejście na Ciemną może uwolnić pełny potencjał Jedi. W odpowiedzi na głoszone przez niego przekonania, Rada Jedi wydaliła go z Zakonu i skazała na wygnanie. Zbuntowany Jedi zyskał jednak grono popleczników, którzy poszli za jego przykładem i dołączyli do niego na wygnaniu, ostatecznie tworząc pierwszą enklawę Sithów. Efektem tych zdarzeń było tzw. Stulecie Mroku, w trakcie którego Jedi i Sithowie stali się śmiertelnymi wrogami. Po raz pierwszy o Mrocznym Jedi wspomniano w ramach oficjalnej encyklopedii na stronie (14/29) Darth Siberus O Darth Siberus wiemy jedynie tyle, że była kobietą i w pewnym momencie z własnej woli zamroziła się w karbonicie. Wzmianka o niej pojawiła się w zbiorze opowiadań Dark Legends autorstwa George’a Manna. Dalszy ciąg artykułu na następnej stronie
Świt – rodowy miecz Dayne'ów ze Starfall. Jest niewiarygodnie wytrzymały i ostry choć nie jest z valyriańskiej stali. Ma mlecznobiałe ostrze. Prawdopodobnie został wykuty z meteorytowej stali. Nosili go najlepsi rycerze Dayne'ów czyli Miecze Poranka.

Choć akcja Gry Głównej nierzadko przeskakiwała o setki lat z Fornostu na Fornost, pewne wątki (i/lub postacie) pozostają wspólne dla wszystkich larpów i wciąż wywierają wpływ na wydarzenia rozgrywane na kolejnych konwentach. Rzecz jasna, ich nieznajomość w żaden sposób nie przeszkodzi Wam w dobrej zabawie, ale zapoznanie się z kroniką na pewno też nie zaszkodzi. Jeśli więc chcecie wejść głębiej w Śródziemie w naszej wersji (albo po prostu przypomnieć sobie dawne fornostowe przygody), zapraszamy do zapoznania się z poniższą kroniką 🙂 3441 rok II Ery – początek III Ery Ostatni Sojusz Elfów i Ludzi, upadek Saurona, zniszczenie Barad-Dur, śmierć Elendila, Orophera, Anariona i Gil-Galada. 1333 rok III Ery, Rhudaur – “Nowe Pokolenie” (2010) Terenami rządzonymi niegdyś przed księcia Iriona władały trzy pseudoszlacheckie rody przemytników i czarnorynkowych handlarzy: Camerarius, Laurenstein i De Umbar. Nawiedzani przez Upiory zabitych niegdyś posłów królestw Arnoru, próbowali zagarnąć dla siebie jak najwięcej dóbr i złota. Na ich nieszczęście w okolicy przebudziła się Majarka Elanor, przebywająca podówczas w Śródziemiu pod postacią małej dziewczynki wychowywanej przez wędrowną trupę artystów. Zatrwożona mordami dokonywanymi przez Upiory, Elanor zmieniła się w słup ognia, spopielając niemal cały teren. Z miejsca tragedii uciekło zaledwie kilka osób, w tym Daimon de Umbar. 1338 rok III Ery, Gwaerendor, północne Arthedain – “Skarb północy” (2011) W małej wiosce na pograniczu Arthedain i Rhudauru odnalazł się w zamkniętej skrzynce jeden z należących do krasnoludów Pierścieni Władzy. Jednocześnie władza w Gwaerendorze przejęta została przez komitet, w którego skład weszli lokalny szlachcic Gerwald Admeren (naprawdę oszust o imieniu Deremir), jego doradca pan Ragador (również oszust o imieniu Hergan), bękarci syn Gerwalda imieniem Torkan (syn prawdziwego szlachcica) oraz jego doradca Daimon (dawniej de Umbar). Wspólnie utworzyli pierwszy w Śródziemiu rząd socjalistyczny. Elf Henuwo – dumny i żądny władzy Noldor, jeden z ostatnich wciąż przebywających w Śródziemiu uciekinierów z Gondolinu – podstępem zdobył Pierścień. Porzucił przy tym dawne imię, by od tej pory być znany jako Hanuvo. 1349 rok III Ery – “Krew Numenoru” (2012) Po śmierci króla Melvegila jego synowie rozpoczęli walkę o władzę. Jednakże prawdziwym problemem okazała się ciążąca na nich klątwa i Nazgul roszczący sobie prawa zarówno do krainy, jak i do życia obydwu następców… W owym czasie sławę zdobył awanturnik i łowca potworów Gervant z Rhovanion, co pozwaliło mu założyć organizację najemniczą zwaną Wilkami z Rhovanion. U szczytu swej sławy Gervant zginął w starciu ze smokiem Kalariagonem. Celeborn pokonał Hanuvo i odebrał mu Pierścień. Pokonany Gondolindrim zniknął na wiele stuleci. Jednocześnie elfka Ereth, uczennica Hanuvo, dzięki podstępowi i magicznemu eliksirowi na wiele lat zdobyła potężny wpływ na Celeborna. Stała się ważną i potężną postacią wśród niechętnych ludziom elfów. Do historii przeszła także “Świątynia miłości”, czyli żeński kult Morgotha, którego członkinie mieszały się w wielką politykę jako skrytobójczynie do wynajęcia. 1975 rok III Ery Bitwa pod Fornostem, przepędzenie Czarnoksiężnika i upadek Angmaru. 2941 – 2942 rok III Ery W tych latach rozgrywają się wydarzenia „Hobbita”. 3018 – 3019 rok III Ery W tych latach rozgrywają się wydarzenia „Władcy Pierścieni”. 3021 rok III Ery – początek IV Ery Odpłynięcie ze Śródziemia powierników Trzech Pierścieni oraz powiernika Jedynego Pierścienia. Rozpoczęcie IV Ery – Ery Ludzi. 100 rok IV Ery Zasadzenie w Dniu Środka Lata sadzonki Białego Drzewa na centralnym placu w Fornoście. 114 rok IV Ery – “Nowe dni” (2014) Mieszkańcy terenów na styku świata ludzi i hobbitów przygotowywali się na przejazd orszaku króla Ellesara. Tymczasem w okolicy pojawiły się tajemnicze upiory, co być może miało związek z pojawieniem się tajemniczego pierścienia i miecza o białym ostrzu. Plotki głosiły, że artefakty należały niegdyś do samego Sarumana… Spisek wiedźm odniósł spektakularny sukces i doprowadził do powstania Kultu Upiornego Drzewa. Kult uczynił z easterlińskiego księcia Torkela upiora-marionetkę, który był niemal w pełni posłuszny woli wiedźm. Upiór z polecenia wiedźm zaczął gromadzić pod swoim sztandarem wiele plemion Easterlingów i od tej pory stał się znany jako Szary Król. Zło nie odniosło jednak pełnego zwycięstwa – w ostatniej chwili elfim wysłannikom Celeborna udało się wywieźć do Szarej Przystani pierścień Sarumana. 120 rok IV Ery Śmierć Aragorna, przejęcie rządów nad Arnorem i Gondorem przez Eldariona. 140 rok IV Ery Majar Aernar, posługujący się przydomkiem Pan Światła, rozpoczął pozyskiwanie agentów wsród arnorskiej szlachty. Jednym z pierwszych jego sług został Araval, późniejszy szeryf w górniczym miasteczku Gwaihir. 150 rok IV Ery – “Cień przeszłości” (2013) Przy okazji festynu z okazji Dnia Środka Roku namiestnik Fornostu, hobbit Elan Berthoc, rozdzielał zarząd nad północnymi twierdzami. O opiekę nad fortecami ubiegały się najznamienitsze rody Gondoru, Rohanu i Arnoru. Jednocześnie na miejsce jarmarku przybyli agenci wielu złych i dobrych sił, ponieważ głęboko pod fortem, przy życiodajnym źródle, od wieków spoczywał uśpiony smok… W wyniku działań jego agentów smok Kalariagon przebudził się z wielosetletniego snu. Następnie wraz ze swoimi kultystami uciekł w Góry Mgliste. Bohaterstwem na polu walki odznaczył się Achos, syn Arvegila – rycerz z Minas Tirith uznawany za bohatera w całym Gondorze. Ponadto niejaki Leto przywrócił świetność Gervantczykom, czyli najemnikom znanym jako Wilki z Rhovanion. Odnalazł też miecz Gervanta z Rhovanion, którym ów przed laty ranił smoka Kalariagona. Jednocześnie na północ od Fornostu swoją militarną działalność rozpoczął Aernar, zły Majar, który swoim wyznawcom pokazywał się pod postacią Balroga. 150-160 rok IV Ery Achos, syn Arvegila został naczelnym wodzem Armii Północ, prowadzącej wojnę podjazdową przeciwko oddziałom kierowanym przez Aernara, ukrywającego się już wówczas pod przydomkiem Władcy Północy. 160 rok IV Ery – “Blask dawnych dni” (2015) Na górniczą wioskę położoną u podnóża Gór Mglistych spadła gwiazda. Miejsce upadku meteorytu wyznaczyło miejsce spotkania dla trzech sił zła: Aernara, smoka Kalariagona i wiedźmy Mereke z Kultu Upiornego Drzewa. Aernar wykorzystał upadek gwiazdy do próby osłabienia Gondoru – poprzez swojego agenta, szeryfa Aravala, objawił światu klejnot jaśniejący blaskiem Dawnych Dni. Araval domagał się, by klejnot został odeskortowany do Minas Tirith i wręczony królowi Eldarionowi, ponieważ Aernar umieścił go w zaklętej szkatule, która zaćmiewała umysł właściciela. Do Gwaihir z rozkazu króla przybył generał Achos wraz ze swoimi dowódcami, by zbadać sprawę klejnotu. Pomocą mieli mu służyć przedstawiciele Szarej Rady, czyli najwyżsi członkowie bractwa Bibliotekarzy z Minas Tirith. Ostatecznie klejnot został skradziony przez Póriego, dowódcę ekspedycji krasnoludów z Khazad-dûm (dawnej Morii). Klejnot tak naprawdę był nieudaną kopią Silmarila, wykonaną w Pierwszej Erze – a zarazem powodem wielkiego wstydu dla krasnoludzkich rzemieślników. Ostatecznie kłopotliwa dla krasnoludów historia klejnotu została wyjawiona Achosowi przez innego krasnoluda, mistrza kowalskiego Hanar, który został z tego powodu wygnany z Khazad-dûm. Siły zła doszły do porozumienia i zaplanowały skoordynowany atak na Arnor i Gondor. Przy pomocy potężnego rytuału Kult Upiornego Drzewa zmusił Aernara do objawienia swojej potęgi, co przygotowało siły Fornostu na starcie z Majarem. Smok Kalariagon znacznie powiększył swoją armię dzięki bogactwu, jakie przyniosły mu zdobyte odłamki meteorytu. Z kolei najpotężniejsza armia pośród sił zła, Easterlingowie dowodzeni przez Szarego Króla (sterowanego przez Kult Upiornego Drzewa), została osłabiona rozłamem spowodowanym przez bunt wodza Barbahusa. Wszedł on w posiadanie meteorytowego miecza, wypowiedział posłuszeństwo Upiornemu Drzewu i zgromadził wokół siebie wiele plemion zamieszkujących Rhun. Elfka Samris, uczennica Glorfindela, przybyła do Gwaihir z Rivendell, by zbadać tajemniczy klejnot i rozsądzić, czy zapowiada on koniec czasów. Udało jej się wskutek wyprawy wykuć z meteorytowej materii dwa wspaniałe miecze: Asgardur i Dringadram. Niestety, towarzysząca jej wieszczka Nimloth, uczennica Galadrieli i jedna z najpotężniejszych elfich czarodziejek, zginęła wskutek skrytobójczego ataku. Generał Achos, który trafił do Gwaihir także w celu odnalezienia zdrajcy wśród swoich dowódców, poniósł porażkę. Zdradzony przez krasnoludy zażądał wypowiedzenia wojny Khazad-dûm, a spotkawszy się z odmową Eldariona, opuścił szeregi armii Gondoru. Jego sława pozwoliła mu jednak w szybkim czasie zgromadzić wokół siebie oddział najemniczy, który rozpoczął działania w Arnorze. Głównodowodzącym Armii Północ i następcą Achosa został wywodzący się z Rohirrimów generał Elfwine. Było to kolejne uderzenie w nadwątlone już morale arnorskiej armii. 161 rok IV Ery – “Bitwa o Shire” (2016) W niedługim czasie po wydarzeniach w Gwaihir siły zła uderzyły na Arnor i Gondor. Jako pierwsza, pomimo rozłamu wśród plemion, na Minas Tirith ruszyła armia Easterlingów, dowodzona przez Szarego Króla i Kult Upiornego Drzewa. W odpowiedzi oddziały Władcy Północy uderzyły na Fornost. Gdy armie Arnoru i Gondoru zostały związane walką, z Gór Mglistych wyruszył smok Kalariagon wraz z oddziałami i skierował swoje siły w kierunku Shire. Pewny zwycięstwa, wysłał przodem swoich posłów, którzy wezwali władców miast na negocjacje. Na wschód od Bree, niedaleko gościńca i nieopodal Wzgórz Kurhanowych, został założony tymczasowy obóz. Na rokowania przybyli przedstawiciele smoczej armii – fanatyczni kapłani, krwiożerczy wojownicy, dzicy Dunlandingowie. Po drugiej stronie negocjacyjnego stołu zasiedli wysoko postawieni przedstawiciele Shire, Bree, a nawet delegacja z Fornostu. Na czas pertraktacji zostaje ogłoszone zawieszenie broni, jednak wszyscy przybyli zdają sobie sprawę, że zaledwie o dzień drogi stacjonują smocze oddziały, gotowe do rozpoczęcia rzezi słabo ufortyfikowanych miast. Na miejscu widziano również wszelkiej maści wichrzycieli, spekulantów, handlarzy, a nawet elfów i krasnoludów. Chodzą też słuchy, że nieopodal pojawiły się oddziały najemników niewiadomego pochodzenia. W przeddzień bitwy o Shire cała kraina zamiera w pełnym napięcia oczekiwaniu, a pobliskie Wzgórza Kurhanowe spowija gęsta mgła. Nadchodzące dni zdecydują o dalszym losie Eriadoru, a może i całego Śródziemia. Konsekwencje „Bitwy o Shire” Pertraktacje przebiegały w napiętej i pełnej nieufności atmosferze. Drugiego dnia obrad dowództwo armii Smoka pojmało a następnie straciło Elana Berthoca, Namiestnika Północy. Niedługo później zarówno Smoczy Wojownicy jak i Kapłani musieli ratować się ucieczką z obozowiska, które zaczęło być oblegane przez zjednoczone siły dobra. Było to ostateczne zakończenie pertraktacji. Tuż po zakończeniu rozmów Khalet wraz z oddziałem dołącza do Poriego, posła z Khazad Dum. Razem ruszają w kierunku Gór Mglistych, posyłając przed sobą gońców z prośbą o odsiecz krasnoludzkiej armii. W kilka dni później smocza armia ruszyła w kierunku Shire, jednakże zjednoczone plemiona Dunladczyków nie odpowiedziały na wezwanie byłych sojuszników. Wódz plemion w tajemnicy podpisali układ z Namiestnikiem Północy, nadający im ziemie na północ od Shire. W wyniku tego, górale odłączyli się od armii i ruszyli na północny zachód. Smok Kalariagon wpadł w szał, wzbił się do lotu i zaatakował uciekających Dunlandczyków – nie ponieśli oni jednak znacznych strat, ponieważ byli przygotowani na smoczy gniew i udało im się rozproszyć. Kalariagon, który nie był w stanie wyładować swojego gniewu, wyprzedził swoją armię i ruszył by spopielić Bree, które było pierwsze na jego drodze. Tymczasem hobbici z Shire, pod rządami burmistrza Estelli Tuk, pełniącej też obowiązki Namiestnika Północy, postanowili zatruć około połowy pól uprawnych i przeprowadzić ewakuację ludności głównie w kierunku Starego Lasu, który obiecywał znane i bezpieczne schronienie. Gdy Kalariagon dotarł do Bree ze zdziwieniem i wściekłością odkrył, że miasto otacza magiczna bariera, której nie może pokonać! Stało się to za sprawą Cary Aberville, arcymaga z Bree, która przy pomocy laski samego Pallando zdołała otoczyć miasto magiczną barierą. Moc Błękitnego Czarodzieja, który przed wiekami pokonał Kalariagona i sprawił, że ten zapadł w letarg, raz jeszcze pokonała bestię. Ponownie wytrącony z równowagi smok ruszył nad Shire i swoim ogniem zniszczył te uprawy, które oszczędzili zrozpaczeni hobbici, ciężkim stratom uległa też Wschodnia Ćwiartka. Podczas gdy smok wracał do swoich oddziałów na jego drodze stanęła Samris wraz z oddziałem elfów (Saerosem i Idiril), która połączyła siły z Nar, krasnoludzką łowczynią i Tragoc’iem, synem wodza Dunlandczyków. Oddziałowi udało się zmusić smoka do lądowania przy pomocy krasnoludzkiej machiny wojennej. Wsparta przez sojuszników Samris pokonała Kalariagona. Zakończyła jego życie przy pomocy swoich dwóch, wykutych z meteorytowej stali mieczy i stała się prawdziwą legendą IV Ery. Smocza armia, pomimo zdrady towarzyszy, posuwała się nadal naprzód w kierunku nielicznych oddziałów Bree. Miasto zostało oblężone a jego obrońcy ponosili ciężkie straty aż do chwili, gdy do walczących dotarły najnowsze wieści. Smierć Smoka załamuje morale atakujących. Najwyżsi kapłani wraz z generałem Kadokiem uznali, że wojna została właśnie przegrana. By ratować podległych im ludzi postanowili przerwać atak i wycofać się w kierunku Gór Mglistych. Nad brzegiem Mitheithel smoczą armię dopadają siły Khazad Dum, wzmocnione o najemników Khaleta. Potężna armia najeźdźców zostaje rozbita, rozproszona, ponosi bardzo ciężkie straty. Ocaleli wyznawcy smoka, prowadzeni przez ocalałych dowódców, ruszają na północ w poszukiwaniu schronienia pośród gór, jednak ich siła została ostatecznie złamana. Arnor zostaje pozbawiony Namiestnika, Bree doznało ciężkich strat a do Shire zbliża się najstraszniejsza z plag w rozumieniu Hobbitów – głód. Zjednoczone plemiona Dunlandczyków osiedlają się na żyznych ziemiach na wschód od Brandywiny. Włada nimi nadal Paranoc, jednak oczywistym jest, że jego syn, Tragoc, który przez lud został okrzyknięty pogromcą smoka, w niedługim czasie przejmie władzę nad plemieniem. Zdrajca Hanar, upadły krasnolud, został wydany władzom Khazad Dum przez swoją uczennicę, Szeilę, która wyjawia miejsce jego kryjówki. Zostaje on pojmany i na resztę swojego życia znika w krasnoludzkich lochach. Większość agentów Aernara ruszyło na północ by zdać relację swojemu panu. Elf Fearot został uwolniony spod wpływu Pana Światła, jego dalszy los jest nieznany. Khalet, zrozpaczony po utracie swojej żony, Dany, wyrusza wraz z oddziałem na północ by szukać zemsty na Aernarze. Krążą pogłoski, że wojownik wiedziony jest przez siły przeznaczenia a przy boku nosi legendarny miecz, który w zamierzchłych czasach pokonał jednego z Nazguli. Dana okazała się nie być człowiekiem lecz silnie magiczną istotą, która rozpłynęła się w powietrzu w chwili rzekomej śmierci. Jej obecny los pozostaje nieznany. Estella Tuk jako burmistrz Shire i Namiestnik Północy traci poparcie i wikła się w ostrą walkę polityczną z Otho Hornblower. Nie jest pewne który z urzędów uda jej się utrzymać. Cara Aberville przechodzi do historii jako obrończyni Bree, jednak po zakończeniu walk udaje się do Minas Tirith by pobierać nauki w strukturach Szarej Rady. Piraci z Umbaru (Umbar! Ciasteczka!) po pozbyciu się klątwy postanawiają na dłużej zadomowić się na północy. Dołącza do nich legendarny dowódca wojsk Gondoru i niemniej legendarny przywódca najemników Achos, wraz ze skarbnikiem Krachem Goldbringeremi żoną Alsą, niezrównaną łuczniczką. Niespodziewane pojawienie się wśród żeglarzy (piratów) bosmana Achosa (bohatera), wywołuje niemałą konsternacje wśród załóg… Duch Iriny, córki Arvelesa i bratanicy Celetorna, odchodzi w zaświaty odnajdując spokój. Historia tragicznej śmierci braci, którym przeznaczone było władać Fornostem w zamierzchłych czasach, staje się znaną legendą – ale czy politycy Arnoru wyciągną z niej wnioski? Farindal przejmuje dowództwo nad najemnikami Achosa. Oddział pozbawiony legendarnego przywódcy traci na liczebności. Firindal postanawia przez jakiś czas pozostać na południu, usilnie też rozmyśla nad nową nazwą dla oddziału… Pewna kryjąca się w cieniach postać powołuje do istnienia pewną tajną organizację. Kto wie jakie będą tego konsekwencje w przyszłości? W wyniku działań Sacala, agenta Szarego Króla, Torkel wyrwał się spod władzy wiedźm a sam kult Upiornego Drzewa niszczy w trakcie krwawych czystek. Następnie udaje mu się zająć i utrzymać Ithilien, jednak atak na Minas Tirith zostaje wstrzymany. Wśród zabitych wiedźm nie odnaleziono ciała Mereke, przywódczyni kultu. Na północy siły Aernara pokonują ostatnie umocnienia i stają u bram Fornostu. 162 rok IV Ery “Władca Północy” (2017) Niech żyje Namiestnik! Niech żyje Veinheim Andebolt i jego piękna małżonka Elenia! Wydarzenia, który rozegrały się w 162 roku IV Ery nieopodal Annuminas, zostaną z pewnością w różny sposób ocenione przez historyków Śródziemia. Jedni powiedzą, że nowy Namiestnik Arnoru nie zapowiadał się na wyjątkowo kompetentnego władcę. Inni stwierdzą, że być może będąc świadomym swoich wad, postanowił oddać sporą część władzy i otoczyć się odpowiednimi ludźmi. Okazało się to być niezwykle mądrym posunięciem. Osobistym doradcą Namiestnika zostaje Cara Abervile, mistrzyni magii. Z rozkazu władcy zostaje utworzona Wielka Rada, która zjednoczona ma prawo do decydującego głosu. Duilin z Gondoru zostaje ministrem spraw zagranicznych, Imrahil z Lond Daer ministrem gospodarki. Generał Hirgen zostaje ministrem wojny a były Strażnik, Artamir, ministrem spraw wewnętrznych. Zostaje również utworzona Mała Rada, zajmująca się sprawami mniejszości, w której skład wchodzi Tolman Gamgee z Shire, Ximaroc z Szarej Rady i reprezentant elfów. To właśnie dzięki ich staraniom i dzięki mądrości mistrza Estelmo, Shire zaczęło wreszcie rodzić zdrowe plony. Tuż po wyborach rusza gondorska ofensywa, skoncentrowana na odbiciu Ithilien. Szary Król jest zmuszony do wycofania się na północny wschód a stolica po raz pierwszy od dawna staje się względnie bezpieczna. Armia Fornostu, wiedziona do boju przez Bergila, przerywa oblężenie miasta. W wyniku opracowania nowej strategii walki i znacznej pomocy ze strony Dunlandczykow, siły Aernara zostają zepchnięte na północ. W końcu udaje się też odbić rodowe strażnice. Niestety to zwycięstwo zostało okupione dużym kosztem – straty w ludziach i plaga dezercji jest ogromna. Wszystko wskazuje na to, że kontratak Majara to tylko kwestia czasu. Sam Aernar, który podobno w swojej nieskończonej pysze pojawił się na wyborach we własnej osobie, umyka ku swoim ziemiom wraz ze swoim jaszczurzym sługą – Zarifem. Krwawy rytuał, który odprawił w Miejscach Mocy, osłabił Arnorczyków i załamał ich natarcie tuż za linią Strażnic, doprowadzając do tymczasowego zawieszenia broni. Tymczasem magiczny miecz zwany Dagnir Morgul, czyli Zguba Czarnoksiężnika, trafia w ręce elfa Faerota, który pospiesznie opuszcza ruiny Annuminas. Wraz z towarzyszącym mu młodym szlachcicem, Ingold, ucieka przed pościgiem siepaczy złego majara i o obojgu słuch ginie. Czy dla Arnoru oznacza to, że nadzieja na zgładzenie Aernara została utracona? Być może. Jednak chodzą słuchy, że Dagnir Morgul nie został stracony, tylko przekuty. Plotka mówi, że w elfiej kuźni zostały wykute kajdany, zdolne do pochwycenia majara a samozwańczy Władca Północy zyskał nowego, potężnego przeciwnika… A co stało się z resztą bohaterów? Dunlandczycy gdy już przestali opłakiwać śmierć syna wodza, Marmatura, poprzysięgli zemstę Aernarowi a rada plemienia postanowiła mocniej związać się z Arnorem. Nowa władza wprowadza też w życie prawe i sprawiedliwe wyroki: Ivorwena za swoje przewinienia zostaje pozbawiona ziem i tytułu, ponoć zaszyłą się w Eriadorskich puszczach. Asabian z Forochel opuszcza więzienie ale zostaje skazany na banicję. Lydia van Hohnem jest po cichu usuwana ze sceny politycznej, co niweczy jej światłe plany badawcze – niestety nieprędko zobaczymy wargeńską kawalerię. Plotki jednak głoszą, że wysoko postawieni arnorscy politycy nadal chętnie korzystają z rad mistrzyni sztuk mrocznych i tajemnych. Krach Goldbringer zrobił interes życia, znowu. Zresztą piraci z Umbaru także odnoszą kolejny sukces. Płynąc na zachód trafiają na samotny szczyt, który okazuje się być ostatnimi pozostałościami po Numenorze: Meneltarme. Do Szarej Przystani powracają sporządziwszy mapę do tego niezwykłego miejsca. Gwaihir zaczyna dobrze prosperować, jednak ma znaczne problemy z atakami na transporty żelaza. Khalet przywraca Danie jej ludzkie wspomnienia, ale nie udaje mu się spełnić swojego przeznaczenia. W poczuciu porażki oboje odchodzą, decydując się spędzić wspólnie życie z dala od ważnych wydarzeń. Duchy opuszczają karczmę ale sama karczma staje się sławna w okolicy, czyniąc swoją właścicielkę bardzo zamożną karczmarką. Gror przejmuje dowództwo w oddziale Khaleta. Co prawda ilość najemników znacznie uszczupla się po zniknięciu bohatera i utracie magicznego miecza, jednak mądre zarządzanie krasnoluda skutkuje przekształceniem grupy w jeden z najbardziej elitarnych oddziałów. Rosnącą w siłę konkurencją jest dla nich oddział utworzony przez Kadoka i Heled, wspieranych przez Hetora i Kenelma. Ale w tych niespokojnych czasach dla każdej grupy wojowników znajdzie się jakieś zadanie. Hammar odchodzi na emeryturę, miecz wiesza nad paleniskiem własnoręcznie wybudowanego domu pośród wzgórz. Thorongil udaje się do Minas Tirith w towarzystwie Malbetha, który zostaje dowódcą jego osobistej ochrony. Mereke podobno była widywana, też w towarzystwie innych mistrzów magii. Jednak w niedługim czasie po wyborach znika ze sceny. Być może odnalazła wreszcie bezpieczny dom lub knuje kolejną intrygę, kto wie? Ingold przed swoim zniknięciem pozbawia swojego ojca władzy i staje się nowym panem na rodzinnych ziemiach. Szkoda tylko, że nie cieszy się nimi długo. Gdzie teraz przebywa? Tego nikt nie wie. Gilrien z Lond Daer godzi się z ojcem i postanawia wrócić do domu. Nigdy już nie spotyka swojego męża, spotkał go smutny i bolesny koniec. Kedyr i Girdon pozostali w gwardii Fornostu. Kedyr przez swój zapał szybko awansował a Girdon wsławili się w walce o Północne Strażnice – niektórzy mówią, że bardzo przypomina jednego z gondorskich bohaterów… Billy Moe, pomimo wielu bohaterskich czynów, zmarł w niedługim czasie po wyborach. Podobno odszedł z uśmiechem na ustach i swoją ulubioną fajną w dłoni. Erendis zdobywa szeroką wiedzę magiczna i jednocześnie szacunek wśród mędrców. Mistrz Erland podróżuje po morzach i lądach, ostatecznie osiada w Minas Tirith. Ale z pewnością świat jeszcze o nim usłyszy! Pewna osoba znacznie wspomaga działanie pewnej organizacji, która na terenie zjednoczonych państw ma dbać o sprawowanie stabilnych i prawych rządów. Ta sama postać mocno przyczynia się do zwycięstw w Ithilien i otacza opieką pewną niezwykle mądrą osobę. Tajemnicza persona, nieprawdaż? Wydawać by się mogło, że po wszystkich doniosłych wydarzeniach ostatnich lat, całe Śródziemie może teraz spokojnie odetchnąć. Wróg nie stoi już u bram, mroczne siły zostały wyparte za góry, wzgórza i rzeki. Na tronach znowu zasiadają mądrzy władcy a granic bronią dzielni wojownicy. Niejeden hobbit może wreszcie zasiąść w swojej norce w wygodnym fotelu. Może też, owy hobbit, wyłożyć nogi na biurko i leniwie spoglądać przez okno z nabitą najlepszym zielem fajka w dłoni. I może przez dłuższą chwilę, skutecznie odpędzać od siebie tę męczącą jak jesienna mucha, niepokojącą myśl: czy ta błoga cisza poprzedza nadciągającą z północy burzę? 165 rok Czwartej Ery – „Stary Las” (2018) Wydarzenia, które miały miejsce 165 roku IV Ery w Starym Lesie odbiły się szerokim echem na całej Północy. Zwycięstwo przeciwników Aernara, pomimo tego, że zostało okupione strasznymi stratami, ostatecznie doprowadziło do wzmocnienia Arnoru. W Starym Lesie – ostatnim zakątku Północnego Królestwa, do którego nie dotarła jeszcze cywilizacja, powstaje enklawa elfów pod przywództwem Hanuvo. Już sześć miesięcy po pamiętnych wydarzeniach pierwsi Sindarowie zaczynają budowę nowego księstwa. Dzięki wiedzy na temat lasu zdobytej podczas wspólnej wędrówki z entem Lipnikiem elfom udaje się uspokoić drzewa i przestają one być zagrożeniem dla Bucklandu. Nowa enklawa dzieli się ochoczo wiedzą Eldarów z młodszymi dziećmi Iluvatara, co pomaga szczególnie hobbitom wciąż borykającym się z niedoborem plonów. Hobbici, poza Meriadociem II Brandybuckiem świętują sukces swojej wyprawy. Uspokojenie drzew i pozbycie się, potencjalnie niebezpiecznego w oczach wielu mieszkańców Bucklandu enta, jest przez niektórych traktowane na równi z wyczynami legendarnego Meriadoca z Drużyny Pierścienia. Wnuk sławnego hobbita zostaje przyjęty w Brandy Hall dość chłodno przez swojego ojca, który nie jest zadowolony z decyzji młodego hobbita aby otworzyć nowy ośrodek naukowo-badawczy na pograniczu ich ziem. Szczególnie, że ośrodek ten ma sprowadzić wielu cudzoziemców. Nie wycofuje się on jednak z postanowień syna, w dużej mierze przez pomoc jakiej Estelmo i jego uczniowie udzielili Shire. W dwa miesiące po powrocie hobbitów rusza budowa. Ośrodek nosi imię poległego w Starym Lesie Estelma. Podjęte zostają również kroki, w koordynacji z uczonymi z Lond Daer mające na celu pozbycie się plagi Czarnych Drzew. Pierwsze eksperymenty z wykorzystaniem entowej wody nie przynoszą sukcesów, ale hobbici i ich sprzymierzeńcy nie poddają się. Kontrakty podpisane przez młodego Meriadoca z Kwiatem Paproci zapewniają stałe dostawy entowej wody do Bucklandu, która jest rozdysponowywana na zdrowe uprawy. Pozwala to na znaczne zwiększenie plonów, jednak szybko okazuje się, że miejsce z którego była pobierana nie było studnią a jedynie składzikiem, który przy zwiększonej eksploatacji wyczerpuje się. W zamian za wodę hobbici dostarczają do Kwiatu Paproci chmiel i koło karczmy powstaje browar. W obliczu wyczerpania się wody entów Tiana i hobbici dochodzą do nowego porozumienia i kolejne dostawy chmielu opłacane są Arnorskimi Koronami. W Bucklandzie, pomimo ogólnej radości z sukcesu, zaczął rosnąć niepokój wśród niektórych rodzin i zaczęły one odsuwać się od społeczeństwa. Wraz z hobbitami do Shire wyruszył też Beregond, jednak tuż po wyruszeniu, nieznani sprawcy rozdzielili grupę i zamordowali wędrownego Dunadana. Okoliczności wskazywały na bardzo celowe i precyzyjne działanie zabójców. Kwiat Paproci dzięki kontraktom podpisanym z Trupą Pana Sigiliona i hobbitami z Bucklandu bogaci się, Tiana otwiera kolejną filię. Karczma stojąca na granicy Starego Lasu wciąż pilnowana jest przez Strażników i krążą pogłoski o tym, że znajduje się tam pokaźny księgozbiór zawierający liczne białe kruki. Na szczęście potencjalnych złodziei skutecznie odstraszają Strażnicy. Większośc delegacji Namiestnika poległa bohaterską śmiercią broniąc przedstawicieli Wolnych Ludów przed upiorami. Do Fornostu powraca tylko dwójka wysłanników. Ina przed powrotem do stolicy odwiedza wraz z towarzyszem Bree, gdzie odnajdują córkę Płomienia i oddają znalezioną część skarbu na jej leczenie, znajdują też osoby chętne do opieki nad nią. Po złożeniu szczegółowego raportu w Fornoście, trapiona żalem po stracie brata oddaje się całkowicie służbie, choć na innym niż dotychczas stanowisku. Borin dociera do stolicy wcześniej i domaga się wszczęcia śledztwa w sprawie jego niedoszłych zabójców. Rada oddelegowuje do tego zadania stosowne służby, które krasnolud dodatkowo wspiera wciąż rosnącymi prywatnymi funduszami. Do Trupy Pana Sigiliona dołączają Arianna i Lorian. Grupa zawiera też lukratywny kontrakt z Tianą na szereg występów we wszystkich filiach Kwiatu Paproci, co przynosi artystom znaczny wzrost popularności i dochodów. Udaje się też wykonać parę intratnych zleceń. Jednak kilka tygodni po wydarzeniach w Starym Lesie, by uniknąć śledztw i podejrzeń grupa znika z przestępczego półświatka na dłuższy czas. Grupa uczonych z Lond Daer po śmierci ich przywódcy Estelma decyduje się oddać przywództwo przyjacielowi mędrca – Erkenhelmowi. Ten pomimo ciosu jakim była dla niego utrata kompana organizuje grupę uczonych, wspiera działania elfów oraz ludzi dążące do pokonania upiorów i podpisuje dokumenty mające doprowadzić do utworzenia ośrodka badawczo-naukowego imienia Estelma. Placówka ta ma kształcić przedstawicieli wszystkich Wolnych Ludów Śródziemia w duchu jej patrona, ale też przygotowywać ich do mierzenia się bezpośrednio z niebezpieczeństwami świata. Wkrótce po jej otwarciu zyskuje ona dużą popularność na całej Północy. Sam Erkenhelm zostaje szefem ośrodka a towarzyszący mu uczeni zasiadają w radzie. Elf Faeroth udziela w trakcie dramatycznych wydarzeń kluczowego wsparcia w walce z upiorami, przez co ratuje życie wszystkim ocalałym. Po przepędzeniu upiorów oddala się wraz ze swoją podopieczną w kierunku Imladris. Wspólne działania strażników i elfów oraz wsparcie wszystkich pozostałych wypraw owocują przegnaniem upiorów poza granice Starego Lasu. Udaje się też uwolnić enta Lipnika spod wpływu zaklęcia nękającego jego umysł. Odzyskawszy pełnię władz umysłowych oraz pamięć Galadthwalothir przestaje nękać okolicznych mieszkańców w napadach szału. Dzieli się chętnie historią Starego Lasu jak i samego miejsca gdzie stoi Kwiat Paproci. Wdzięczny elfom z Wielkiego Zielonego Lasu za uratowanie przed szaleństwem odchodzi wraz z nimi do królestwa Thranduila. W drodze elfom i entowi towarzyszy grupka strażników. Krążą plotki, że wspólnie odwiedzają dom Toma Bombadila i Złotej Jagody. W pobliżu Kwiatu Paproci powstaje najpierw grób, który z czasem przekształcany jest w kurhan, w którym spoczywają bohaterowie walk z upiorami: Hurin, Arthad, Bergil, Ohtar, Avgar oraz Estelmo. Na kurhanie zostaje posadzony mallorn nazwany Estelmo, który ma przypominać o bohaterstwie poległych ludzi i elfów.

ad4l. 208 336 272 192 396 391 124 388 233

miecz z meteorytowej stali